Adviesprijs: 19,95
9,95
U bespaart: €10,00 (50%)
Besparing 50%
WGG32
3 stuk(s)
+

  2  10+  20-30 min 4/10

Stel je team samen, combineer hun krachten en ga de strijd aan. Verzamel riftforce door locaties te controleren en vijanden te vernietigen. De speler die aan het einde van het spel de meeste riftforce heeft, mag zich de krachtigste magiër van het land noemen!


  • 110 speelkaarten (10 gildes van 1 magiërkaart en 9 elementkaarten) - Vuur, Aarde, Licht, Natuur, Water, Ijs, Schaduw, Kristal, Bliksem en Lucht.
  • 5 locatiekaarten
  • 2 scorespoorkaarten
  • 3 overzichtskaarten
  • 28 fiches (25 schadefiches, 2 riftforcefiches en 1 startspelerfiche)
  • spelregels

Ook dit is weer een leuk snel spel waar je het met twee spelers tegen elkaar opneemt. De basis van het spel is simpel. Er zijn tien verschillende soorten magiërs (kleuren kaarten) genummerd 5,6 & 7. Beide spelers hebben de beschikking over een stapel kaarten die wordt gevormd uit 4 kleuren en trekken een hand van 7 kaarten.
Tijdens je beurt heb je drie opties:

1. Plaatsen: Je mag maximaal drie kaarten neerleggen met dezelfde kleur, of hetzelfde getal op de vijf locaties.

2. Activeren: Je speelt één kaart an activeert maximaal drie kaarten met dezelfde kleur en hetzelfde getal.

3. Je vult je hand weer aan tot 7 kaarten en ontvangt 1 punt voor elk van de locaties waar alleen jij staat.

Met het activeren van de kaarten activeer je de eigenschap van de magiër van dezelfde kleur. Meestal resulteert dit in het toebrengen van schade aan de kaart van je tegenspeler aan de andere kant van dezelfde locatie. Als je tegenstander meer schade heeft dan het getal op de kaart (5, 6 of 7) is die dood en ontvang je een punt. Wie het eerst 12 punten heeft, wint het spel.

De charme van dit spel zit in de simpelheid van de regels. Dit is in enkele minuten uit te leggen. De combinaties van kaarten die je kunt spelen, die zorgt voor de diepgang van het spel.


Ralf